在Node中,有一个神器:REPL,全称是:Read Eval Print Loop。即:交互式解释器。

从名称上,看不出它能干什么。那么,我们直接从一个示例来看吧:

本文共需两个程序:

首先是test55.js,它用以前文章中的一个例程代码,再加一个REPL服务器功能:

var http = require("http");

var test="this is a test";

var server = http.createServer(function(req,res){
  res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/plain"});
  res.write("Hello JShaman.com");
  res.end();
})

server.listen(8000,function(){
  console.log("listening on port 8000");
});

//repl部分:
var net = require("net");
var repl = require("repl");
net.createServer(function(socket){
  var r = repl.start({
    input:socket,
    output:socket,
    terminal:true,
    useGlobal:true
  });
  r.on("exit",function(){
    socket.end();
  })
  r.context.server = server;
  r.context.test = test;
}).listen(1337);
console.log("repl listening on 1337");

前半部分,是一个简单的http服务器功能,后面部分是repl服务器部分。

接下来,还需要一个repl服务器:

repl_client.js:

var net = require("net");
var socket = net.connect(1337);

process.stdin.setRawMode(true);
process.stdin.pipe(socket);
socket.pipe(process.stdout);

socket.once("close",function(){
    process.stdin.destroy();
})

有了这两部分程序,就可以演示repl的强大了:

启动test55.js,再启动repl_client.js。

在repl_client命令行中操作:

1、通过REPL查看进程信息,如:运行了多少、使用了多少内存:

注:运行时间单位是秒,内存用量单位是byte。

有点意思了。

2、通过REPL查看程序中的变量:

这是怎么实现的呢?test55.js程序中的变量,被REPL客户端获取了。

当然,我们也可以通过类似的方法获取其它变量,用于调试的话,这会非常强大。

但这还不是最强大的。

2、通过REPL控制程序行为:

输入:

console.log(test);

看看发生什么?

主程序中输出了!

更进一步:修改主程序中的变量:

还有更过份的:修改主程序,给主程序添加函数:

然后,在浏览器中访问主程序端口:

执行了console方法,并且有我们上面设定的标识:“MYGOD!“。